Landwirtschafts Simulator 2012: Mods, News & mehr
  Wünsche bis zum 28.7.11
 

Hier die Wünsche bis zum 28.7.2011 mit Wahrscheinlichkeitseinschätzung von dem Administrator dieser Seite. Alle Wünsche die nach dem 28.7.2011 geäußert wurden, findet ihr mit der Wahrscheinlichkeitseinschätzung in unserem
Gästebuch!

  1. Schweine und Schweineställe die man kaufen kann: Schweine und auch Schweinestelle wird es auf jeden Fall geben, Schweine wird man auch kaufen können, aber ob man Schweineställe kaufen kann ist eher unwahrscheinlich.
  2. Hühner und Hühnerstellen die man kaufen kann: Hühner wird es nciht geben, Hühnerställe haben sich dann von automatisch erledigt.
  3. Landkauf: Ja, zu einer relativ großen Wahrscheinlichkeit wird man sich Felder dazu kaufen können.
  4. Gebäudekauf: Nein, zu einer großen Wahrscheinlichkeit wird man sich keine Gebäude dazu kaufen können.
  5. 1-2 neue Fruchtsorten: Ja das wird es höchstwahrscheinlich geben.
  6. Forstwirtschaft: Nein.
  7. Fahrspuren: zu 60 % wird es Fahrspüren geben, sicher ist es aber noch nicht.
  8. bessere Texturen (beim pflügen, grubbern, ...): Ja, die Texturen werden wieder verbessert.
  9. Vertiefungen (beim pflügen, ...): Nein, das ist leider nur schwer vorstellbar.
  10. Abfahrhelfer: Ja, es wird wahrscheinlich einen Abfahrhelfer geben, aber mit beschränkten Funktionen.
  11. Schlachter: Nein, das ist unwahrscheinlich.
  12. Transportwagen (für Kuhe und Schweine): Vielleicht.
  13. Anbaufrontlader: Nein.
  14. Hunde, Katzen, Wildschweine, Hirsche, Bullen, Kälber und Rehe: Eventuell Bullen oder Kälber, den Rest ganz sicher nein.
  15. größere Felder: Die Felder werden etwas vergrößert.
  16. Nachbarhof: Eventuell, aber wenn dann nur im Einzelspielermodus.
  17. Traktoren sollen dreckig werden: Ja, das wird es zu einer hohen Wahrscheinlichkeit geben.
  18. Hochsitz: Nein.
  19. Milch selber zur Molkerei bringen: Ja, man wird die Milch selber zur Molkerei bringen können, aber man kann auch einen LKW beauftragen.
  20. mehr Anhänger: Ja, es wird mehr Anhänger geben.
  21. Zwillingsreifen: Ja, Vielleicht.
  22. drehbare Kabine: Nein.
  23. Verkehrsberuhiger: Nein, weil man ja auch mal schnell mit einem Traktor über die Straße fahren möchte.
  24. Wickelmaschine: Vielleicht, das ist aber eher unwahrscheinlich.
  25. Lagerhallen für Korn: Ist eine gute Idee, wird vielleicht eingebaut.
  26. Wiesen sollen eingezäunt werden: Ja, das wird zu 80% der Fall sein.
  27. Geldcheat: Nein, dann wäre das Spiel unrealistisch. Das wird es aber wieder als Mod geben.
  28. Reperaturen: Ja, bei LS12 werden die Traktoren und auch alle anderen Maschinen Schaden nehmen können.
  29. Maissilage festfahren: Das wird wie bei LS11 sein, also wird man die Maissilage nicht richtig festfahren können.
  30. Traktormarke Fendt: Ja, vielleicht. Siehe Punkt 62.
  31. mehrere Bauernhöfe: Ja, es wird in LS12 einen zweiten Bauernhof geben.
  32. große Silos: Ja in der Map für High-PC's wird es große Silos geben.
  33. Feuerwehrzentrale: Nein, es ist ja kein Feuerwehrsimulator...
  34. Claas Häcksler: Nein, die Marke Claas wird es nie in LS geben, weil Claas schon einen Vertrag mit dem Agrar Simulator hat.
  35. ein Bot: Nein, weil das nichts mit Landwirtschaft zutun hat.
  36. Bauer muss was essen: Nein, das wäre in der Ernte zu nervig.
  37. Rundumleuchten: ja, es wird in LS12 natürlich wieder Rundumleuchten, so wie in LS11 auch schon, geben.
  38. Familie, die dem Bauern hilft: Schöne Idee, aber wird nicht eingebaut. Dafür werden evtl. Nachbar-Bauern eingebaut.
  39. Leistungsverlust beim hochfahren eines Berges: Vielleicht, denn dadurch könnte das Spiel an Realität zunehmen.
  40. John Deere: Nein, John Deere ist schon im John Deere Landmaschinen-Simulator integriert.
  41. Obst- und Weinbau: Nein, das würde viel zu viel Leistung verbrauchen.
  42. Schlafen: Nein, der Bauer wird nicht schlafen müssen, weil das in der Erntezeit sehr nervig wäre.
  43. Case als Haupt-Traktormarke: Nein, es wird Deutz und eine andere Marke in LS12 geben. Große Chancen auf die zweite Traktormarke haben Valtra, New Holland und Massey Fergusson.
  44. viele verschiedene Traktormarken: wie gerade gesagt, wird es in LS12 zwei Traktormarken geben.
  45. Zuckerrüben: es wird vielleicht 1-2 neue Fruchtsorten in LS12 geben. Zu einer großen Wahrscheinlichkeit Roggen und Hafer (Zuckerrüben sind eher unwahrscheinlich.)
  46. dynamischer Boden: Eventuell wird dynamischer Boden eingebaut. Wahrscheinlichkeit: 60%.
  47. Schafe und Pferde: Nein, es wird nur Kühe und Schweine geben.
  48. Ballenschredder in der Map: Nein, das wird man sich wieder selber einbauen müssen.
  49. Silo kaufen: Eventuell wird man sich Silos kaufen können, das ist allerdings etwas unwahrscheinlich.
  50. Marke Kuhn: Ist unnötig, weil es ja schon Pöttinger gibt.
  51. Kinder: Nein, schwachsinn...
  52. Rüben: Wie schon oft gesagt, wird es nur 1-2 neue Fruchtsorten geben, Rüben werden wahrscheinlich nicht dabei sein.
  53. größeres Güllefass: Ja! Es wird das aus dem DLC Paket 2 von LS11 sein.
  54. LS11 Mods: Ja man wird die Mods aus LS11 nehmen können, aber man muss Sie wieder umschreiben.
  55. Beregnungsanlage: Nein, das wirds nicht geben.
  56. Fliegl: Eventuell...
  57. Zunhammer: Nein als Gülletechnik wird es Kotte Garant geben.
  58. Helfer die Kurven fahren können: Ja, an den Helfern wird dieses Jahr nochmal gearbeitet. Sie werden dann auch Kurvebn fahren können.
  59. Kühe schlachten: Nein, man kann sie nur wieder verkaufen.
  60. Kredit aufnehmen: Unwahrscheinlich, aber eine gute Idee!
  61. Erntemaschinen von Claas: NEIN! Weil es Claas schon im Agrarsimulator gibt.
  62. Fendt als Traktormarke: Vielleicht, ein Comeback ist nicht ganz ausgeschlossen!
  63. Gebäude kaufen: Ja das wird wahrscheinlich eingebaut (siehe DLC-Paket 2 > Windkraftanlagen)
  64. Winter: Nein, weil man dann eine Weile nichts machen kann außer chillen.
  65. andere Bauern: Ja, es gibt eventuell andere Bauern im Einzelspielermodus.
  66. Editor: Gibt es doch schon, siehe Seite "Downloads".
  67. Waffen: Nein.
  68. Festfahren: Nein, weil es sehr nervig werden kann.
  69. Autos sollen schneller fahren: Ja, die Autos werden schneller fahren (ungefähr 45 kmh), aber die Autos werden die Trecker nicht überholen können.
  70. Lohnunternehmen: Nein man wird nicht in einem Lohnunternehmen arbeiten können.
  71. BioGasAnlage: ja es wird eine BGA geben, unzwar die aus dem DLC Paket 2.
  72. Krone BigM: Ja, wenn es noch Krone in LS12 gibt, wird es einen BigM geben.
  73. nasser Boden nach regen: Wahrscheinlich wird es keinen dynamischen Boden geben...
  74. Busse, Züge, usw: Es werden vielleicht Züge in die Map eingebaut, Busse wird es nicht geben.
  75. Stadt mit Ampeln: Nein es wird keine Ampeln geben.
  76. Mehr Gerätschaften: JA, es wird mehr Gerätschaften geben.
  77. Map mit Berge: Ja es wird wahrscheinlich wieder eine Map mit Bergen geben.
  78. Case-Traktoren: Nein, wohl kaum.
  79. Stunden-Zähler: Auf den Traktoren wird es keinen Stundenzähler geben.
  80. Kettenbuldogs: Nein es wird keine Kettenbuldogs geben.
  81. Gülle- und Misttextur: Ja, die Gülle- und Misttextur wird verbessert, so dass man es dann auch unterscheiden kann.
  82. Strohhäcksler: Ja, in den Dreschern wird eine Strohhäcksler-Funktion eingebaut.
  83. Unterstände: Ja, wahrscheinlich wird es dieses Jahr kleine Unterstände auf dem Hof geben.
  84. Futterwagen: Nein, man wird wieder so füttern müssen wie in LS11.
  85. Kinder mitfahren: Nein, es werden keine Kinder auf den Traktoren usw. mitfahren könne, weil es keine Kinder in LS gibt.
  86. Gülle und Mist verkaufen: Nein man wird nicht die Gülle und Mist verkaufen können.
  87. neue Traktoren: Ja, es wird wie jedes Jahr neue Traktoren geben.
  88. Hund: Nein, es werden keine Haustiere eingefügt.
  89. bessere Ballen-Physik: Ja, die Physik der Ballen wird etwas verbessert.
  90. nachwachsen-Zeit vergrößern: Ja, die Zeit bis das Gras wieder nach wächst wird etwas erhöht.
  91. Bergbauernhof: Nein, es wird keinen Bauernhof in den Bergen geben.
  92. Wald: Nein es wird auch keinen richtigen Wald geben.
  93. Helfer vom Hof zu einem bestimmten Feld schicken: Das ist eine sehr gute Idee, vielleicht wird sie ja mit eingebaut .
  94. Viehwagen: Nein, es wird keinen Vieh-Transport-Wagen geben.
  95. Silos zudecken: Nein, man wird nicht die Silos zudecken können.
  96. Zaun setzen: Nein man wird keinen Zaun im Spiel setzen können, das geht nur mit dem Giants Editor.
  97. ältere Deutzmodelle: Gute Idee, es wird ein älteres Deutzmodell geben.
  98. Heukran: Nein, das wird es nicht geben.
  99. Detailiertere Landschaft: Die Landschaft wird etwas detailierter sein, aber auch nicht so viel.
  100. größere/breitere Geräte: Ja, auch dieses Jahr wird es wieder größere Maschinen geben.
  101. ältere Geräte am Beginn eines neuen Spiels: Ja, aber auch nur 1-2.
  102. Bot: Nein, gibt es soetwas denn in Real-Life?!?
  103. BGA soll Geld bringen: Ja, die BGA wird in LS12 etwas Geld bringen.
  104. mehrere Weiden für Kühe: Nein, es wird nur eine Wiede für Kühe geben.
  105. Helfer: Die Helfer werden in diesem Jahr verbessert, werden aber von der Arbeitswiese ähnlich bleiben.
  106. Felderkennung: Ja, das wird in LS12 sofort integriert.
  107. Washable-Modus: Das wird es auch wieder nur als Mod geben.
  108. Futtermischwagen: Nein, die Fütterung bleibt gleich wie in LS11.
  109. Stall für Tiere: Ja, es wird einen Stall für die Tiere geben.
  110. Arbeitslicht: Nein, das wird nicht eingebaut.
  111. Gewitter: Das wird eventuell eingebaut, aber sicher ist es noch nicht.
  112. Wald: Ja, es wird einen kleinen Wald geben, der ist aber ohne Funktionen.
  113. Wachstumszeit verlängern: Die Wachstumszeit kann man wahrscheinlich unter Optionen einstellen.
  114. Allrad zuschaltbar: Nein, das wird es nicht geben.
  115. Ballenwickelmaschine: Gute Idee, wird es vielleicht geben.
  116. Unkraut: Vielleicht wird es Unkraut geben, das ist aber noch nicht klar.
  117. Schäden an Autos: Was soll das bitte bezwecken?
  118. Größere Kuhweide: Ja die Kuhweide wird etwas vergrößert, aber auch nicht sehr viel.
  119. Häcksler-Rohr selber bewegen: In LS12 wird man selber bestimmen können, ob das Rohr manuell oder automatisch gesteuert wird.
  120. Windscäden an Getreide: Nein, es wird aber wahrscheinlich Hagel-Schaden geben.
  121. LS11-Mods in LS12: Das wird leider wieder nicht so funktionieren. Man wird die LS11-Mods wieder umschreiben müssen.
  122. nur Innenansicht: Nein, auf gar keinen Fall.
  123. Häuser können brennen: Nein, das werden sie auch nicht können!
  124. Anhänger abkippen wo man will: Nein, das wird es wieder nur als Mod geben.
  125. besseres PDA: Ja, das PDA wird in diesem Jahr verbessert.
  126. Blinker: Nein, das ist eher unwahrscheinlich.
  127. mehr Privatleben: Nein, das hat dann ja nicht mehr viel mit Landwirtschaft zu tun.
  128. Getreide soll vom Anhänger fallen können: Nein, das währe von der Physik her sehr aufwendig und würde sehr viel Kapazitäten verbrauchen.
  129. zwischen verschiedenen Bauern (Kuhbauer, Schweinebauer,...) wählen: Echt super Idee, das wird es aber in LS12 noch nicht geben, aber in LS13 vielleicht
  130. Gülle überall zwischenlagern: Nein, das wird nicht möglich sein. Französisch: fumier stocké n'importe où entre: Non, il ne sera pas possible.
  131. Waldbrände: Nein, das wird nicht möglich sein.
  132. Flugzeuge: Nein, das hat wenig mit Landwirtschaft zutun.
  133. hohe Berge: Nein, es wird keine hohen Berge geben, auf denen man hochklettern kann.
  134. Beim synchronisieren im MP weiterspielen: Das wird nicht möglich sein...
  135. Bulldogs: Nein, die wirds nicht geben.
  136. mehr Anfangsmaschinen: Ja, vielleicht 1-2 neue Geräte.
  137. neue Traktor-Modelle sollen erst ab einer bestimmten Zeit dazu kommen: Das ist eine sehr gute Idee, wird aber wahrscheinlich nicht eingebaut.
  138. Transporter: Nein, es wird keine Transporter geben.
  139. verschiedene Kuhrassen: Nein, das wird so sein wie in LS11.
  140. Kühe verladen: Vielleicht kann man die Kühe auf einen Transporter verladen, wenn sie verkauft werden, das ist aber unwahrscheinlich.
  141. 50m Grubber: Nein, das ist viel zu unrealistisch!
  142. Ertrag vom Getreide erhöhen: Nein, das wird in etwa so sein wie in LS11.
  143. STEYR: Nein, STEYR wird es nicht als Traktormarke geben.
  144. Texturen der Fruchtsorten: Ja, die Texturen der Fruchtsorten werden wieder verbessert.
  145. Giants Editor auf Deutsch: Ja, das ist bestimmt möglich, ob es gemacht wird ist noch nicht klar.
  146. Stroh mit Ladewagen sammeln: Ja, das wird eventuell in LS12 eingefügt.
  147. Reflektionen der Map ausschalten: Das wird man in LS12 in den Optionen ausschalten können.
  148. verbesserte Pöttinger-Geräte: Warum, hast du Fehler festgestellt?
  149. Mähmobil: Nein, aber es gibt vielleicht einen Krone Big M.
  150. Traktorfarbe ändern: Nein, das wird nicht möglich sein.
  151. Drehzahlbegrenzer: Vielleicht wird die Funktion eingebaut, wenn nicht wird es sie wieder als Mod geben.
  152. Erdbau: Nein, weil das schon wieder nicht mehr zur Landwirtschaft gehört.
  153. Nebel: Das wird eventuell eingebaut, es ist aber noch nicht klar.
  154. New Holland Ballenpresse: Nein, Ballenpressen wird es wieder von Krone geben.
  155. Siloblockschneider: Nein, es wird keinen Siloblockschneider geben.
  156. verschiedene Abnehmer für Milch: Ja, das wird wahrscheinlich eingebaut.
  157. Fahrsilo für Gras: Eventuell.
  158. Rundballenanhänger: Nein, es wird wahrscheinlich keinen Ballen extra für Rundballen geben.
  159. Neue Maschinen zur Grasernte: Ja, es wird die graserntemaschinen aus dem DLC Paket 1 geben.
  160. Ersatzteile im Shop kaufen: Gute Idee, das wird aber in LS12 nicht möglich sein.
  161. Case IH: Nein, es wird kein Case geben - es wird Deutz und eine noch unbekannte Marke geben.
  162. Dieseltankanhänger: Ja, das wird es geben.
  163. Wiesenschleppen: Nein, es wird aber vielleicht Walzen geben.
  164. Geräte testen statt sofort kaufen: Das ist eine sehr gute Idee, die vielleicht auch eingebaut wird.
  165. historische Modelle: Nein.
  166. Felder pachten: Das wird vielleicht möglich sein, das steht aber noch nicht fest.
  167. Raumschiffe: Nein!!
  168. bei regen festfahren: Nein, das wird von der Physik nicht möglich sein.
  169. Kleinballenpressen: Nein, das wird es nicht geben.
  170. Kühe kälbern: Das wird es vielleicht geben, das ist aber eher unwahrscheinlich.
  171. BGA, Hof und Kuhwiese am gleichen Ort: Nein, die werden etwas auseinander sein.
  172. Türen & Fenster öffnen: Das wird mit einer großen Wahrscheinlichkeit nicht möglich sein.
  173. kein Meer: Vielleicht wird es in LS12 kein Meer mehr geben, dann wird es nur noch einen kleinen Fluss geben.
  174. funktionierende Wage bei der BGA: Das wird kaum möglich sein. Das wird es wahrscheinlich wieder nur als Mod geben.
  175. Schnee schieben: Nein, weil es keine verschiedenen Jahreszeiten geben wird.
  176. Traktoren aller Marken: Nein, das wird es auf gar kein Fall geben, weil Giants dann die Erlaubnis von allen Traktorenmarken haben müsste.
  177. eigenes Haus: Ja, aber man wird wahrscheinlich nicht rein gehen können.
  178. funktionierende Spiegel: Nein, das würde zu viel Kapazitäten verbrauchen.
  179. Güllegrubber: Nein, es wird keinen Güllegrubber geben.
  180. Helfer die unterscheidlich viel kosten: Nein, das wirds nicht geben.
  181. animiertes Maisgibess: Vielleicht wird das Maisgebiss in LS12 animiert, das steht aber noch nicht fest.
  182. funktionierende Scheibenwischer: Nein, das wären zu viele Zusatzfunktionen.
  183. Preis des Spiels: Das Spiel wird wieder nur 20€ kosten.
  184. andere Bauern helfen um Geld zu verdienen: Das wird vielleicht möglich sein, wenn es möglich ist nur im Einzelmodus.
  185. Deutz Intrac: Wird vielleicht eingebaut, das ist aber eher unwahrscheinlich.
  186. Gangschaltung: Nein, das wird wieder mit den Tempomatstufen sein (wie bei LS11).
  187. Motorstart: Nein man wird den Motor wahrscheinlich nicht manuell anmachen müssen.
  188. Solar-/ Windkraftanlage: Ja, das wird es in LS12 geben. Man wird die kaufen und dann beliebig positionieren können. Man kann auch eine BGA kaufen und positionieren.
  189. Lieferaufträge: Nein, das wird keine der neuen Funktionen sein.
  190. Dreiseitenkipper: Ja, es wird neue Kipper geben, aber es ist noch nicht bekannt ob es Dreiseitenkipper geben wird.
  191. Stoppeln: Ja, die Textur der Stoppeln wird etwas verbessert.
  192. Radlader: Ja, es gibt den Radlader aus dem DLC Paket 2.
  193. Mistladeband: Nein, das wird es nicht geben.
  194. melken: Man wird die Kühe wieder nur in den Melkroboter scheuchen können.
  195. verschiedene Häcksler: Ja, es wird wahrscheinlich 1-2 neue Häcksler geben.
  196. Trecker waschen: Man wird die Traktoren nicht selber waschen können, man wird vielleicht für Geld den Traktor sauber machen lassen.
  197. Ballen verfüttern: Ja, das ist eine gute Idee, und das wird wahrscheinlich auch möglich sein.
  198. Tiere sollen krank werden können: Das wird eventuell möglich sein, ist aber noch nicht klar.
  199. Gras-Wachstumszeit verlängern: Ja, die Gras-Wachstumszeit wird etwas verlängert.
  200. Viehhandel: Ja, das wird es vielleicht geben, steht aber auch noch nicht fest.
  201. mehr Geld am Anfang: Nein, das wird wieder in etwa gleich sein wie in LS11.
  202. Deutz TTV: Vielleicht wird es TTV's geben, das ist noch nicht klar.
  203. Koppeleinfahrten: Ja, die Wiesen werden Einfahrten haben.
  204. Gebäude kaufen: Ja, man wird sehr wahrscheinlich Gebäude, wie im DLC Paket 2, hinzukaufen und selber platzieren können.
  205. Abdeckplanen für Anhänger: Nein, es wird keine Abdeckplanen für Anhänger geben.
  206. Pflügen wirkungsvoller als grubbern: Nein, das wird gleich wie in LS11 sein.
  207. JCB: Nein, es wird nicht die Marke JCB geben.
  208. Schafe: Nein, es wird keine Schafe geben.
  209. keine Lizards: Doch, auch bei LS12 wird es wieder Lizard geben.
  210. Bullen: Nein, es wird wahrscheinlich keine Bullen geben.
  211. Welger-Kipper: Nein, es wird wahrscheinlich keine Welger-Kipper geben.
  212. Tiere werden krank: Ja, das wird vielleicht hinzugefügt, das steht aber noch nicht fest.
  213. Kühe kalben: Gute Idee, aber das wird wahrscheinlich nicht der Fall sein.
  214. Anbaufrontlader: Ja, vielleicht wird es Anbaufrontlader geben.
  215. Saat im Farming-Shop kaufen: Das steht noch nicht fest, aber die Chancen stehen nicht fest.
  216. mehr Benzinverbrauch: Nein, der Benzinverbrauch wird in etwa der gleiche wie in LS11 sein.
  217. bessere Ballenwagen: Ja, an den Ballenwagen wird in diesem Jahr etwas gemacht.
  218. better elevator for the haybales: Yes, the elevators for the haybales will be improved.
  219. Güllemixer: Nein, auch in LS12 wird es wahrscheinlich keinen Güllemixer geben.
  220. besseres Förderband: Ja, das Förderband wird in LS12 besser sein, sodass keine Ballen mehr herunterfallen können.
  221. auch kleine Traktoren: Ja, in LS12 wird es auch 1-2 neue kleinere / ältere Traktoren geben.
  222. Bäume am Straßenrand: Das wird es vielleicht geben, das steht aber noch nicht fest.
  223. Presse mit Wickelmaschine: Ja, vielleicht gibt es so eine Ballencombi, das ist aber noch nicht klar.
  224. Kühe mit Futterwagen füttern: Nein, die Fütterung wird wahrscheinlich so ablaufen wie in LS11.
  225. Gartenarbeit: Nein, es ist ja kein "Gartensimulator".
  226. Supermarkt: Nein, man wird nicht in einem Supermarkt gehen können um sich Lebensmittel zu kaufen.
  227. begrenztes Gülle- / Mistvolumen, sodass der Güllepott acuh überlaufen kann: Ja, das ist eine gute Idee, aber ob das eingebaut wird steht noch nicht fest.
  228. Geräte von anderen Bauern ausleihen: Ja, das wird möglich sein wenn es andere Bauern gibt.
  229. von Beginn ein paar Kühe: Ja, am Anfang wird man wahrscheinlich 1-3 Kühe besitzen, jenachdem welche Schwierigkeitsstufe man ausgewählt hat.
  230. altes Mähwerk / alter Ladewagen: Ob es das geben wird steht noch nicht fest.
  231. per Chat im MP telefonieren: Nein, das wird nicht möglich sein. Es werden wieder nur Textnachrichten möglich sein.
  232. Getreide nimmt Schaden wenn man durchfährt: Diese Funktion wird wahrscheinlich eingebaut, es ist aber noch nicht sicher.
  233. neue Map: Natürlich gibt es eine neue Map!
  234. Schwarzwaldmap: Nein, das wird es aber vielleicht wieder als Mod-Map geben.
  235. schmalere Straßen: Ja, die Straßen werden in LS12 den Traktoren angepasst.
  236. Maschinen rosten: Nein, die Maschinen werden nicht rosten.
  237. weniger Ertrag wenn Ballen nass werden: Ja, das ist eine Idee, die sehr wahrscheinlich in LS12 eingebaut wird.
  238. Steuerbeiträge usw.: Ja, in LS12 wird man mit einer großen Wahrscheinlichkeit Steuern usw. bezahlen müssen.
  239. automatische Türen vor den Maschinenhallen: Das wird eventuell eingeabaut, sicher ist das aber noch nicht.
  240. zuschaltbare Zwillingsreifen: Nein, das wird wahrscheinlich nicht möglich sein.
  241. Lagerhalle für Getreide: Ja, so eine Halle wird es wahrscheinlich in LS12 geben.
  242. Nummernschilder an Fahrzeugen: Vielleicht.
  243. detailiertere Straßen: Ja, die Straßen werden in LS12 verbessert und den Fahrzeugen angepasst.
  244. Silo walzen / platt fahren: Ja, es wird ja die BGA aus dem DLC Pack 2 eingebaut, dadurch wird das auch möglich sein.
  245. Geld des Mitspielers soll gleich bleiben, wenn man das Spiel neustartet: Nein, das wird technisch wahrscheinlich nicht möglich sein, weil der gleiche Mitspieler jedes mal eine andere IP-Adresse hat.
  246. Metzger: Ja, dort wird man wahrscheinlich die Schweine hinbringen können.
  247. Giants Editor auf Deutsch: Ja, das wird es vielleicht geben, steht aber noch nicht fest.
  248. Helfern Namen geben: Ja, das wird vielleicht möglich sein, steht aber auch noch nicht fest.
  249. beim Zug mitfahren: Nein, das wird sicher nicht möglich sein.
  250. Heu öfter wenden: Ja, das wird vielleicht möglich sein.
  251. Drezahlbegrenzer: Ja, das wird wahrscheinlich sofort in allen Fahrzeugen integriert sein.
  252. Radio für eigene Musik: Das wird wahrscheinlich nicht möglich sein, steht aber auch noch nicht fest.
  253. Düngerstreuer: Ja, das wird es ziemlich wahrscheinlichn geben.
  254. Säh-Kombi: Ja, vielleicht gibt es eine Säh-Kombination, die gleichzeitig grubbert und pflügt.
  255. Schneidwerksanhänger: Ja, die wird es wahrscheinlich geben.
  256. Gebraucht-Traktoren-Händler: Nein, das wird es wahrscheinlich nicht geben.
  257. Deutz DX: Ja, es wird wahrscheinlich Deutz DX geben.
  258. von jedem PC aus auf seine Spielstände zugreifen können: Nein, das wird technisch wahrscheinlich nicht möglich sein.
 
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